W sercu edukacyjnej innowacji, uczniowie Szkoły Podstawowej im. Abp. Antoniego Juliana Nowowiejskiego w Słupnie zapraszają na fascynującą przygodę z kreatywnością i technologią. Pod okiem Pana Mariusza Bruździńskiego, nauczyciela informatyki, oraz we współpracy z polonistkami – Panią Aldoną Owczarek i Panią Aleksandrą Nowak – młodzi adepci edukacji odkrywają tajniki tworzenia gier planszowych.
  Wykorzystując zaawansowane narzędzia sztucznej inteligencji (AI) oraz intuicyjne środowisko graficzne Canva, uczniowie przekształcają swoje pomysły w interaktywne, edukacyjne arcydzieła. Projekt ten nie tylko rozwija umiejętności cyfrowe, ale także stymuluje wyobraźnię, promując współpracę i krytyczne myślenie, oraz przede wszystkim zgłębia wiedzę o naszym  patronie Abp. Antonim Julianie Nowowiejskim. 
To doskonały przykład, jak nowoczesna technologia może wzbogacić tradycyjną edukację, inspirując przyszłe pokolenia do innowacyjnego spojrzenia na świat.

 Zapraszamy do śledzenia postępów projektu w dniu Patrona Szkoły 24.02.2026r. lub na naszej stronie, kto wie, może wkrótce jedna z tych gier stanie się hitem w Waszych domach.